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Particle Designer 是一款Mac上的粒子系统编辑工具,可用于Cocos2D、Cocos2D-X、Kobold2D等游戏框架的粒子系统的辅助开发,以图形化的方式实时显示粒子效果,并且内置了数百款优秀的粒子特效,可直接使用,节省开发时间,可以直接导出为plist文件供程序使用,非常好用,Cocos2D游戏开发必备的工具! [Particle Designer 在官网上售价49.99美元,约合人民币300元] 软件介绍 Particle Designer is the #1 particle effects edito...
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PhysicsEditor 是一款Mac上物理编辑工具,主要用于基于Cocos2D的游戏开发,可以帮助程序员快速的设计和编写物理碰撞模型,支持Box2D和Chipmunk物理引擎,简单方便,大大节约开发时间,是游戏开发必备的物理编辑工具。 [PhysicsEditor 在官网上售价19.95美元,约合人民币130元] 软件介绍 PhysicsEditor supports many game engines right out of the box: Cocos2D - iPhone Corona(TM) SDK - Cross-platform game development...
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2012年10月15日 未分类 ⁄ 共 412字 ⁄ 阅读 2,076 次
为了方便查看Cocos2d的文档,一般会将cocos2d的API文档整合到Xcode中,下面介绍下整合教程: 1. 下载安装Doxygen:http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc 注意:要下载Mac OS X版本的,文件后缀为DMG 2.打开解压后的cocos2d-iphone目录,使用Xcode打开cocos2d-ios.xcodeproj文件,此时会在Xcode中打开cocos2d-ios工程 注意:cocos2d-iphone目录的路径一定不能包括中文名称,否则在build时会出现路径无...
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